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英雄联盟12月10日更新维护公告 1025版本更新内容汇总

发布日期:2021-11-13 01:33   来源:未知   阅读:

  的10.25版本开启了更新,很多玩家还不清楚这个版本的更新内容,下面就来为大家分享一下英雄联盟的更新维护公告。

  LOL将在12月10日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:12月10日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.25版本,预计停机时间为2:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

  在经历了一年的风风雨雨之后,《英雄联盟》团队终于迎来了今年最后一次版本更新!有一大票更新内容即将到来,目的是为了玩家们更加丝滑的游戏体验,同时为明年的新篇章做准备。

  但也请注意,若在10.25版本更新之后出现了过于强势的英雄,《英雄联盟》团队也会跟进并进行不停机更新,来保证玩家们在2021年之前的游戏体验。

  除了英雄和装备更新,《英雄联盟》团队还推出了一系列与排位赛相关的改动。此外再次推出了极限闪击模式,并对其进行了一系列的改良。最后还有新英雄芮尔,这位骑着全金属战马的少女正式驾临了。

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

  【女帝 卡特琳娜】、【女帝 黛安娜】、【女帝 奇亚娜】、【女帝 迦娜】、【女帝 芮尔】、【永恒之森 霞】、【永恒之森 洛】、【永恒之森 艾翁】、【永恒之森 阿兹尔】、【永恒之森 奥恩】以及【女帝 黛安娜 至臻】已在10.25版本内。

  基础成长法力值降低。E技能后几级基础伤害降低。R技能前几级晕眩效果持续时间降低,并随技能等级成长。

  阿木木的胜率已经超出了《英雄联盟》团队的接受范围,以至于《英雄联盟》团队不得不在上一个版本从多方面当中对其进行较大改动。这里回顾下10.24版本之前的阿木木为什么太过于强势:阿木木可以通过以下技能/装备强化自己:被动技能、绝望光环的灼烧效果、E技能的成长抗性、【日炎圣盾】的被动效果和抗性、【恶魔之拥】的灼烧效果、还有【深渊面具】的伤害加成。以上这一切让阿木木成为了季前赛的最强王者。配合上10.23版本中的加强(终极技能定身效果变为晕眩效果),阿木木几乎快要踏平召唤师峡谷了。但在此次更新之后,阿木木的强度应该回到了可接受的范围内。

  普通攻击动画加速,Q技能冷却时间、弹体速度以及爆炸伤害获得提升;现在,Q技能穿过的所有敌人都会被施加【冰冻】效果。E技能消耗不再随等级变化且伤害提升。现在,R技能的冷却时间受益于技能等级,基础伤害降低。

  艾尼维亚被大家遗忘了一段时间。虽然平衡性很好,但是《英雄联盟》团队认为应当给予她一些玩法上的更新。鉴于她也可以从季前赛的改动中获益不少,《英雄联盟》团队借此机会帮她整理了下羽毛,以方便《英雄联盟》团队在未来对其进行加强。此外,对于R技能的削弱,是为了让她不要太靠近太阳把自己融化。

  【新增】现在,【Q – 寒冰闪耀】会对途经的所有敌方单位施加【冰冻】效果

  【已更新】现在,【Q – 寒冰闪耀】爆炸效果的实际位置已更新,不再像之前一样略微靠后

  伴随着其爆发潜力的提升,安妮的日子最近过得很甜蜜。考虑到新赛季还给安妮提供了更多好玩的玩具,《英雄联盟》团队决定剥夺她一些移动速度来帮她把火调小一点。

  中路艾克目前表现不错但是打野艾克真的是处在生死边缘,因此《英雄联盟》团队将撤回10.3版本中对其的削弱并进行适当提升。

  即便在10.24版本中对他的法力进行过削弱,目前的菲兹依然如鱼得水。鉴于【神话装备】对他整体上都是正面影响,《英雄联盟》团队得做点什么来不让菲兹太过于出格。正在回调10.23中的部分改动。

  古拉加斯被削得太狠了,尤其是季前赛野区的改动让他几乎难以保持血量。《英雄联盟》团队正在提升他的清野能力来软化季前赛带给他的冲击。

  艾瑞莉娅并没能找到适合自己的战士神话装备。因此《英雄联盟》团队正在专门提升她的一些属性,来帮助她更好地与现有的神话装备进行协同,并且归还了一些冷却时间来弥补其先发【耀光】时的冷却损失。

  Q技能冷却时间缩短。E技能冷却时间缩短,护盾值提升。R技能基础攻击速度提升。

  长久以来,艾翁的处境一直非常差并且值得获得一些关爱,尤其是在冷却缩减被技能急速属性替代之后。为了让其成为更强的打野英雄人选,《英雄联盟》团队返还了他因【雅典娜的邪恶圣杯】而损失的额外护盾强度,使其在团战中能有更多机会保证自己和队友的存活。当然,《英雄联盟》团队也没有忘记小菊,怎么可能忘记呢?

  即便《英雄联盟》团队在后文中削弱了穿甲装备,纯暴击流的烬在季前赛依然可以疯狂提款。正在对其进行修剪。

  无论在哪个位置,卡尔萨斯的表现都不好,但似乎在从神话装备中获得法力值后就会表现得好很多。《英雄联盟》团队给予了他一次小小的加强,但同时也希望合理的出装能够改良他的强势之处。

  在装备系统重做之前,《英雄联盟》团队预先加强了凯尔,使其在新装备系统中有很多更好的选择。但这些调整之后的协同机制好得有些出格,让凯尔在中路的表现好得有点过分。整体而言,《英雄联盟》团队比较喜欢凯尔目前的出装方式,因此《英雄联盟》团队将不会完全回退10.23的增强,而是在其他方面进行削弱(包括在中路的抗压能力,以及配合【纳什之牙】打出的攻击特效伤害)。

  凯隐的普通攻击和群体伤害都很强,是少数能够充分利用新打野装备的打野英雄之一,因此显著提升了他在游戏前期的清野能力和强度。正在将他在游戏前期的一些清野能力拉回到基准线上。

  Q技能基础伤害降低,对被两个飞弹命中的目标造成额外伤害;移除了穿越目标后的伤害衰减;对小兵造成的伤害更低。

  很多玩家一直有一种感觉,【Q – 闪耀长枪】的第二段飞弹形同虚设。现在《英雄联盟》团队要郑重地告诉大家,它是有伤害的!

  在失去了【兰德里的折磨】+【瑞莱的冰晶节杖】两件套后,他的表现变得有些糟糕,但至少靠着10.23版本推出的【峡谷制造者】还能勉强维持。随着10.24版本对【峡谷制造者】的削弱,《英雄联盟》团队正在设法将一部分强度还给莫德凯撒本身,使他不再依赖于某件或某套特殊装备。

  莫甘娜的持续伤害使她在单人线风生水起,尤其是她的对手不能像在下路线一样获得另外一个队友的帮助。

  每秒伤害:12/24/36/48/60(基于敌方英雄已失去的生命值) →12/22/32/42/52(基于敌方英雄已失去的生命值)

  伴随着冷却缩减机制的改动,内瑟斯很难再提升他主力技能的施放频率。《英雄联盟》团队直接降低了Q技能的冷却时间,使其能够在进入游戏后期前获得更好的成长。

  之前,奈德丽的平衡状态与【符能回声】紧密相连,然而这件装备已经被移除了。此外奈德丽的法力值也捉襟见肘,这也是因为她之前依赖那件装备来回复法力值。因此,《英雄联盟》团队正在转移她的强度,让她从中期刷子变为伤害担当,毕竟后者对所有水平的玩家来说都更加友好。

  潘森上一次的大改,是为了给这个“老旧的上单英雄”一次新生。随着时间推移和职业赛场应用,潘森从上路转战中路,最终又转战辅助。虽然《英雄联盟》团队乐见于玩家们开发新套路并带着他到处游历,但是《英雄联盟》团队无法忽视的,是那些怀念他昔日风光的玩家们不断增长的情感,是时候把潘森带回到他最初的家园了。

  话虽如此,以下改动并不会完全移除辅助潘森的选项,而是调整了整体定位,同时增强了一些工具,最终让古典潘森的粉丝们成功地带他前往上路,甚至是中路,正如几年前承诺的那样。

  简要概括:《英雄联盟》团队正在将更多强度转移到半肉玩法上,方法是让他的Q技能有更高的覆盖率,并且为他配置更多诸如护甲穿透这样更加自我的输出属性,代价是拿掉了他的功能性(例如:强大的伤害免疫能力),减速,以及最为重要的,进场时的爆发性移动速度加成。

  提前施放BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致,潘森在施放Q技能期间被控制技能命中时,Q技能无法施放但仍然会进入冷却阶段

  BUG修复:现在,当潘森用带有【矢志不退】加成的W技能命中敌方单位的同时立刻使用另一个技能时,下一次普通攻击将正确触发【矢志不退】的加成效果

  向后或者向侧边移动时的减速效果:50% (基于移动方向) →25% (基于移动方向)

  【矢志不退】加成:延长【神佑枪阵】持续时间 → 当潘森用圣盾进行猛击之后,他会消耗【矢志不退】层数,以获得持续1.5秒的60%移动速度加成

  【新增】现在,潘森在着陆前会先扔出一支可造成50%减速的长枪,并在其小范围内造成长枪伤害(未强化版)

  【新增】现在,当【大荒星陨】开始引导时,着陆范围指示器会同时对潘森和队友可见

  被动技能更新,可以延长已被击飞敌人们的击飞持续时间。Q技能和R技能的生命偷取收益降低。Q技能暴击bug修复。

  莎弥拉的胜率并没有很高,但是禁用率却高得出奇,这意味着游戏健康度出了问题。正在剪除令人困惑的击飞机制和她从新装备中获得的高协同性。

  【已更新】现在,不再击飞被定身的敌人,而是让已经被击飞的敌人在空中的停留时间延长至少0.5秒。莎弥拉依然可以对被定身的敌人进行一次普攻来突进至距离内。

  在中路面对超级激进的对手(如劫、菲兹、阿卡丽)时,萨勒芬妮显得超级羸弱。这个现象正在驱使玩家们让她远离中路。《英雄联盟》团队正在适当提升她的生存能力,使其能够撑得更久并且更有机会赢下1V1。

  【新增】现在,萨勒芬妮给自己施加的护盾值提升50% (现在,护盾值为90-180(基于等级) (+45%法术强度))

  正如很多希瓦娜的玩家知道的那样,在其它游戏模式中玩希瓦娜的体验非常有挫败感,因为她的被动只能提供5点双抗。其它的地图完全没有办法让她完全展现出她被动技能的实力!因此,《英雄联盟》团队正在进行调整。

  极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

  极限闪击 (百合与莲花的神庙):每当希瓦娜或其队友击杀了附近的史诗级野怪、野怪、峡谷先锋时,希瓦娜永久获得护甲值和魔法抗性,此外,希瓦娜的怒气回复效果提升0.05

  不论是法伤图奇还是物伤图奇,这几天过得都不太好。《英雄联盟》团队的目标是让两种出装都有其可玩性,同时保持他原本的玩法设计。《英雄联盟》团队并不希望法伤出装比物伤出装更强。就当下而言,《英雄联盟》团队将同时加强两种游戏风格,但很有可能需要针对法伤图奇进行进一步调整.

  鉴于新装备并不能很好的满足其伤害的成长需要,《英雄联盟》团队提升亚索的攻击速度成长性。

  毕竟是好兄弟,永恩也存在同样的问题,因而《英雄联盟》团队做出了同样的调整。

  这只大猫和之后的打野英雄在季前赛改动之后都非常的怀念之前的【提亚马特】。因此《英雄联盟》团队正在对他们进行调整。尤其是缺少了【提亚马特】的雷恩加尔,清野能力遭到重挫,因此必须对其进行补救。

  来自野怪的治疗效果:所受来自野怪伤害值的75% → 受到的来自野怪的伤害值的100%

  【提亚马特】的缺失及打野刀的改动也严重影响了沃里克的清野速度,使其当前的出装路线不得不选择坦克装备。正在设法加强回来并为伤害流出装增加更多动机。

  技能说明BUG修复:更新了技能说明,旧版说明错误地标注了血之饥渴的伤害为8-42而非10-44;治疗量应等于预期伤害值而非实际伤害值;如果生命值低于25%,治疗效果为300%而非250%

  泰隆是否能够游走,严重依赖于是否能够快速清线。而其清线能力又和【提亚马特】紧密相关。在他的穿甲流出装比较难受的今天,泰隆不得不抛弃刺客装备而选择【渴血战斧】和【贪欲九头蛇】,因此《英雄联盟》团队将小小地对泰隆加强一下。

  在此次版本更新中,《英雄联盟》团队将一些装备改动进行了分组,因为这个版本的大部分装备改动都可以按职业来轻易归类。需要提出注意的是:【魔切】已经开始被一些法师英雄所选择。《英雄联盟》团队正在调整它来使其符合它物理伤害装备的定位,同时不再鼓励法伤英雄购买这件装备。此外【探索者的护臂】性价比有些太高了,因此正在下调它的强度。

  【死与税】处决机制的适用对象:除史诗级野怪和防御塔以外的所有敌方单位 → 敌方英雄

  【冲击】伤害:所有技能和普通攻击可以触发 → 造成物理伤害的技能和普通攻击可以触发

  【沸腾打击】转化效果:现在,会将你的暴击几率转化为攻击特效伤害,因而你的暴击几率将变为0

  那些拥有高额的快速攻击和群体伤害的打野英雄,从季前赛开始后就已经大放异彩了,因此《英雄联盟》团队正在调低这对新打野装的清野速度。

  · 单人路对【帝国指令】的使用 – 它应该是一件可用的装备,但不应该是一件最优的装备

  合成费用:450金币 →550金币(配合【班德尔玻璃镜】的售价变化,【炼金科技纯化器】总费用无变化)

  合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金币 → 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 +630金币

  合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 +650金币 → 禁忌雕像 + 增幅典籍 + 增幅典籍 +630金币

  【星光恩典】治疗量:60-90(基于友方等级) →70-100(基于友方等级)

  战斗状态下【星光恩典】治疗量提升:每秒25% (最多提升100%) → 每秒12.5% (最多提升50%)

  【鼓舞】额外伤害:40-60(基于队友等级) →35-55(基于队友等级)

  多数的射手英雄依旧很弱势,尤其是依赖普通攻击来制造伤害的英雄。为了解决这一问题,《英雄联盟》团队将加强一些前期【传说装备】,让射手玩家能够平滑过渡到游戏中期,并在获得【无尽之刃】后达到巅峰。

  【已移除】【无尽之刃】不再基于暴击几率给予玩家额外暴击伤害(100%暴击几率时达到最大值40%)

  【新增】现在,如果你拥有至少60%暴击几率,【无尽之刃】就会提供35%暴击伤害

  《英雄联盟》团队收到了来自玩家们的很多反馈,一些英雄在缺乏【技能急速】属性时显得太过于笨重。《英雄联盟》团队已经注意到这一问题,正在通过对“法术强度+法力值”的神话装备进行调整,来改善基础的装备体验。【兰德里的苦楚】将依然是追求技能急速的最优选,在游戏后期能够提供40技能急速。奥恩升级打造的装备也将获得同等的调整。

  【新增】现在,只有近战普通攻击能施加【德拉克萨的暮刃】攻击特效的减速效果 (一如10.23版本之前)

  【永升之月】护甲值:[远程英雄]100(+30%额外攻击力) → [远程英雄]75(+20%额外攻击力)

  一些对坦克装备的系统性削弱。降低了【斑比的熔渣】带来的战力激增,尤其是对打野英雄而言,并对不同的【神话装备】的强项进行了进一步区隔。就当前而言,【日炎圣盾】或许十分流行,但实际情况是,以下所有装备的强度都高于《英雄联盟》团队的预期。

  神线% (注意:【献祭】和【雪缚】效果的半径也会随着英雄体型增大而扩展)

  在装备商店的更新上,《英雄联盟》团队十分努力,并且在此带来了诸多令人激动的更新项目。欢迎大家持续关注,在未来《英雄联盟》团队还会有更多优化。

  【新增】更加智能的装备推荐:自更新以来《英雄联盟》团队收到了非常优质的数据,因此在10.25版本中《英雄联盟》团队将提升装备推荐系统,以展示来自世界各地最新最棒的出装方式

  【新增】快速购买面板锁定:现在,你可以通过点击左上角的按钮,让快速购买面板不再收起。在未来的更新中,商店将记住你的设置。

  【新增】商店界面尺寸:不论你之前觉得商店界面太大或是太小,现在你都可以在设置界面中进行调整了

  锁定物品:在更多情况下,因为金币不够之外的原因而无法购买的装备将有一个锁显示在它们上面。

  《英雄联盟》团队将继续提升游戏内的聊天系统。此次更新《英雄联盟》团队的主要目标是解决问题。

  · 修复了介于聊天窗口和输入窗口之间1个像素的误差,这一误差曾导致游戏无法进行

  极限闪击模式将于此版本回归,《英雄联盟》团队做出了一系列调整和bug修复以提升游戏体验。

  · 现在,野区守护者造成更少伤害,但会更频繁地打出控制效果。同时还将射出一道激光来显示其当前攻击目标

  · 所有的极限闪击专属装备皆以移除,除了【金铲铲】。极限闪击的装备现在会与召唤师峡谷相似,产金装备和守卫(插眼)装备除外。

  · 参与【无限火力荣耀竞赛】的英雄,在事件结束后不再永久失去技能使用权(例如璐璐的【E – 帮忙,皮克斯!】)

  · 之前,部分英雄的技能(例如:辛德拉的【W – 驱使念力】和布里茨的【Q – 机械飞爪】)可以将野怪拉到基地附近,而现在,这些英雄不再能够这样做了

  · 在弹射后的飞行过程中进入僵尸状态(例如:克格莫的【被动 – 艾卡西亚的惊喜】)的英雄将依旧能够在预期位置着陆

  · 某些英雄技能(例如:塔姆的【W – 大快朵颐】)不再能够使【战利品目标】暂时获得死亡免疫

  · 现在,如果英雄在通过技能到达半空中(例如:奈德丽的【W – 猛扑】,吉格斯的【W – 定点爆破】等等)的时候进入英雄弹射器,他们会在着陆时正确地获得弹射效果,就和他们正常进入弹射器一样。

  · 永恩的【E – 破障之锋】会正确地引爆并对【输出大比拼】的目标假人和【战利品目标】造成伤害。

  · 在【决斗之王】期间,卡莉丝塔的【R – 命运的召唤】不再能够用在凝滞状态中的友方英雄身上。

  正在继续《英雄联盟》团队对排位赛的工作,以确保赛季开始时,所有玩家的挫败感都会减少一些。尤其是对于钻石玩家来说,《英雄联盟》团队正在移除这个系统的复杂度,因为之前这个段位使用着一个完全不同版本的衰减机制。新版本的衰减机制对钻石玩家来说更加宽容一些,此外,也比大师及以上段位所用的规则更加轻松一些。

  · 初始定位赛配置:在赛季开始时,排位重置会更加智能,来让玩家更快回到其预期段位。作为补偿,胜点的获得和损失会略少一些。

  · 统一的衰减机制:【璀璨钻石】的衰减系统现在使用了一套与【超凡大师】及以上段位相同的对局储存机制,且更加轻松一些。

  · 一旦所有已储存天数都已被消耗,你将每天损失250胜点,直到你跌出【超凡大师】

  · 在28天休眠后,你将开始消耗已储存天数(如果你是从【超凡大师】以上的段位跌到【璀璨钻石】的,那么将直接跳过这个宽限期)

  · 一旦所有已储存天数都已被消耗,你将每天损失50胜点,直到你跌出【璀璨钻石】

  · 英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时“该皮肤目前不可用”的说明框将不再出现

  · 英雄联盟客户端:当好友正在游戏中时,社交面板下的悬浮信息卡将正确地显示游戏状态及正在使用的英雄

  · 现在,在使用【被动技能 – 破敌禁法】时,塞拉斯会正确地从攻击中获得收益

  · 现在,当悠米被魅惑或击飞时,【W – 悠米出动!】也将正确地进入冷却阶段

  · 现在,娜美的【W – 冲击之潮】命中敌方英雄时,也将通过【被动技能 – 踏浪之行】给予娜美移动速度加成

  · 现在,当巴德持有通过【被动技能-旅者的召唤】生成的木灵时,若巴德多次攻击同一个目标,将正确地重复施加【帝国指令】的【协同开火】效果

  · 现在,伊莉丝【E – 盘丝】将正确地提升【被动技能 – 蜘蛛女皇】的效果

  · 【骑士之誓】的牺牲,【不朽盾弓】的救主灵刃,【暗夜收割者】的灵魂撕裂,【海克斯科技腰带】的超音速,以及【钢铁烈阳之匣】的虔诚图标将正确显示在状态栏上

  · 当烬装备了【鬼索的狂暴之刃】和【卢安娜的飓风】时,他第四枪的次级弩箭将正确地造成常规伤害

  · 现在,英雄的生命槽将准确地反应护盾生命值,即使是在另一个护盾已激活的情况下触发了【饮血剑】的护盾被动

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你用一个刚进入冷却阶段的耀光与你在和物品栏中的一个仍在冷却阶段的装备交换位置,可能会重置后者的冷却时间

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的攻击距离会在升级她的【R – 圣裁之刻】后获得预期之外的提升

  · 用卡莉丝塔的【Q – 穿刺】击杀一个目标后,将正确地将原目标的所有【E – 撕裂】层数传递给下一个目标了

  · 卡莉丝塔不再能够通过2次攻击(普攻或【Q - 穿刺】接【E – 撕裂】)来触发【电刑】或【相位猛冲】了。它将正确地在3次独立的攻击/技能后触发。

  · 修复了比赛记录,游戏结束界面等地方的很多装备的说明文本,来匹配游戏内的数值。

  · 【献祭】的距离指示器现在会正确地随着英雄体型的提升(例如科加斯)而提升

  · 慎的【W – 奥义!魂佑】不再格挡所有卡特琳娜能够触发攻击特效的技能。她伤害中的法术部分应该能对慎造成伤害了。

  · 所有【卢安娜的飓风】的次级弩箭将正确地施加来自【贪欲九头蛇】顺劈被动的伤害了

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:一名玩家可以在【W – 万箭齐发】尚未冷却完毕时,通过升级该技能来略微提前地施放该技能

  · 小小英雄现在可以通过【极地大乱斗】的面板选择器来保存了,即使是在解锁该小小英雄后的第一场对局时

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