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有生之年系列游戏,谁玩谁知道!_游戏频道_东方资讯

发布日期:2020-05-20 00:10   来源:未知   阅读:

俗话说酒香不怕巷子深,一个游戏如果足够优秀,不需要过多的宣传也能吸引到忠实的粉丝。

在世界游戏史上,还真就有那么一些游戏,没有铺天盖地的宣传,没有过度的炒作,这些游戏的厂商乐于将游戏当成是艺术品,一点点地去进行雕琢,深信慢工出细活的制作理念,真正将游戏当成了“第九艺术”。

令人感到惊奇的是,这些游戏的粉丝似乎和制作商达成了某种共识,谁也不逼谁,只是静静等待,感受并沉浸在每一部作品余韵中,粉丝在论坛上的各种“催促”也只是被大家当作茶余饭后以供笑谈的梗而已。

如果你还不甚了解,就让默默来为你介绍吧。1.上古卷轴

即使你没有玩过上古卷轴,你也一定听说过“老滚”的大名。

上古卷轴5:天际

有粉丝曾这样评价老滚??“老滚不是一个游戏,他可以是任何游戏”。

你觉得言过其实了?不,这恰恰是对于老滚的最好描述,老滚的玩家社区里有着数年积累下来的大量MOD插件??每个玩家都为自己设计了专属于自己的老滚,当然,你也可以玩到别人的世界。

最负盛名的上古卷轴5:天际是由Bethesda在2011年发售的游戏,距今已有9年之久,一个普通玩家能为一个游戏花掉自己多少时间呢?9年,老滚5曾经陪伴了一代人的青春啊。

直至现在,老滚5依旧火爆,日趋完善的玩家社区持续给这个“老游戏”注入新的活力,B社曾经在2018年的E3展上放出过老滚6的宣传片,但是鉴于老滚5的可玩性依旧是无可比拟的状态,B社估计也并不着急赶工,所以上古卷轴成老真正意义上的“有生之年系列”。2.骑马与砍杀

第一部骑马与砍杀是在2008年发布的,第二部是在2020年发布的,时间跨度长达12年之久,作为一个单机游戏,恐怕单论时间而言,就已经称得上是“有生之年”系列了。

骑马与砍杀2

时间只是一方面,但骑砍真正的魅力在于它让每一个玩家有了一个属于自己的中古故事。相信如果开一个座谈会,让每一个玩家分享自己在卡拉迪亚大陆的趣事,估计“一千零一夜”也说不完。

与其官方设定一个剧本,不如让玩家自己去体验一个世界的变化创造属于自己一个人的故事。

骑砍的“有生之年”称号,当之无愧。3.GTA

GTA的名气之大,已经成为了所有游戏排行榜上一座绕不开的丰碑。

GTA5

GTA5是R星在2015年发售的一款沙盒游戏,至今5年时间过去,GTA5仍然是steam全球热销榜前十,玩家对于GTA5的超级热情,估计在一定程度上延缓了GTA6的开发工作,这也是那个GTA玩家中口口相传的那个梗的起源??“究竟是谁还在买GTA5?”

GTA从第三代开始,每一部都算得上是一个世代的巅峰,即使是现在,也没有一个游戏能说自己超过了GTA5的质量。

不跟你整虚的,GTA就是世界第一沙盒IP。有生之年系列,当之无愧。

联想现在的国内游戏市场,通过“换皮肤”来捞快钱的行为比比皆是,看哪个游戏火,就做一个复制品,不需要过多的创新,只需要足以颠倒黑白的运营和宣传就能让大部分玩家心甘情愿掏腰包。

赚钱无可厚非,但是那些垄断国内游戏市场,唯我独尊,打压国内独立游戏制作人,为了钱去扑灭国产游戏之光的行为,就需要有关部门和所有玩家联合抵制。

玩家不是怕等,怕的是等待没有结果。

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